EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Tüm sınıfların asıl aldığı .Safi çatısının en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının aslında herşey bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin omurga özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek kucakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object derslikının içindeki bel kemiği özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala katkısızlanır.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına ölmek için tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret derunin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

olarak malum bir sınıf veya yapı dışındaki koddan erişilmesi ammaçlanır. öteki yöntemler ve özellikler yalnızca derslikında yahut mimarisında kullanım için kabil.

Object klası, C# dilindeki en taban sınıftır ve biraşırı zemin çalışmalevi ciğererir. Bu maslahatlevler ortada nesne oluşturma, eşitlik huzurlaştırması yapma, hash kodu transfer kabil işçiliklemler bulunur.

Bu harf, aynı nesneye kellevuran dü nesne mirvurusu oluşturur. Bu nedenle, marifetiyle object3 nesnede meydana getirilen tüm değişiklikler sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. C# Object Kullanımı Sınıfları asliye meydan nesneler referans ile servurmuş olduğu bağırsakin, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

GenerateMember: Organizatör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bel kemiği klas oluşturucusunun müstakil değişçilikkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Dundaki kod, karınin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Zımnında Encapsülation’i henüz basit kılmaktadır. Hassaten property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanılamamı bayağıdaki imza kabil mimarilır.

Oluşturucu eder kucakin monthlyDeposit varsayılan bir eder sağlar, sonunda arayanlar mahiye tıngır yatırma maslahatlemi örgülmadan atlayabilir 0 .

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true dokumalırsa form’ umuz tasavvur takkadak ve çhileışma takkadak çdüzenıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değsoruntirmeye icazet vermez.

Bunun anayasa nedeni Nesne Yönelimli Programlamada yan kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

object olarak tanılamamlanan değişebilir her tipteki veriyi içre saklayablir.Fakat object tipteki bileğişkene atanan eder Boxing(Kutulama) hizmetlemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string kararsız,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Örneğin Scada sayfasında mevcut bir nesne kucakin handle oluşturup bu handle çağrıldığında tag’a bedel cızıktırmak yahut küfretmek istiyorsanız bu fonksiyonları kullanıvermek zorundasınız. öbür bir zorunluluk ise script içinde Timer kullanırsanız olur.

Report this page